Las posibles combinaciones que se pueden hacer en el juego de la ruleta son:
- Sencilla o N?mero Pleno
- Dos N?meros o Caballo
- Tres n?meros o Terna
- Cuadrado
- Sexteto
- Docena
- Columna
- Rojo y negro
- Par e impar
- Falta y Pasa o N?mero Bajo y N?mero Alto
Sencilla o N?mero Pleno: Es la apuesta m?s sencilla de todas pero con la que obtienes m?s ganancias, aunque tambi?n es la m?s arriesgada y con la que cuenta con menos probabilidades de ganar.
Para apostar tan solo debes dejar la cantidad que desees encima de un ?nico n?mero. En el caso de que se gane, el premio es de 36 veces lo apostado m?s lo apostado.
F?rmula: Premio = 36 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? al 15 y sale ganador el n? 15.
Premio = 36 x 1? + 1?= 37?
Ciertamente, la probabilidad de ganar es muy baja ya que solo tienes 1/37 posibilidades, que es el 2.7% de probabilidades de acertar. Pese a ser una probabilidad baja, hay la opci?n de apostar a m?s n?meros de forma que la probabilidad de ganar aumente.
Dos N?meros o CaballoPara realizar esta apuesta solo debes colocar las fichas en la l?nea divisoria entre dos casillas adyacentes, ya sea en horizontal o en vertical.
Si cae la bola en una de las dos casillas apostadas, el premio es de 17 veces lo apostado m?s lo apostado.
F?rmula: Premio = 17 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? al 29/32 y sale ganador el n? 29.
Premio = 17 x 1? + 1?= 18 ?
Ciertamente, la probabilidad de ganar es muy baja ya que solo tienes 2/37 posibilidades, que es el 5.40% de probabilidades de acertar. Pese a ser una probabilidad baja, hay la opci?n de apostar a m?s n?meros de forma que la probabilidad de ganar aumente.
Tres n?meros o TernaEste es similar a la apuesta anterior, pero en vez de apostar a dos n?meros apostamos a tres, es decir, la terna est? constituida por tres n?meros consecutivos, por ejemplo 31/32/33. Las ?nicas excepciones a la terna son las apuestas 0/1/2 y 0/2/3.
Las fichas debemos situarlas en el lateral izquierda o derecho, justo encima de la l?nea que corresponde a esa l?nea, a la altura de la terna que hemos escogido.
Si cae la bola en una de las tres casillas apostadas, el premio es de 11 veces lo apostado m?s lo apostado.
F?rmula: Premio = 11 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? al 16/17/18 y sale ganador el n? 16.
Premio = 11 x 1? + 1?= 12 ?
Ciertamente, la probabilidad de ganar es muy baja ya que solo tienes 3/37 posibilidades, que es el 8.10% de probabilidades de acertar. Pese a ser una probabilidad baja, hay la opci?n de apostar a m?s n?meros de forma que la probabilidad de ganar aumente.
CuadradoComo ya indica su palabra es la composici?n simple de 4 n?meros. Es la apuesta realizada a 4 n?meros que formen un cuadrado, por ejemplo la combinaci?n 25/26/28/29. La ?nica excepci?n es la combinaci?n 0/1/2/3 que, como no forman un cuadrado, no se considera como tal.
Para apostar a esta combinaci?n debemos poner las fichas en el centro de este cuadrado, de forma que las fichas quedan en el centro de una cruz. Para apostar a la excepci?n de esta apuesta, recordamos que es el 0/1/2/3, debemos poner las fichas encima de la l?nea lateral, entre el 0 y el 3 o entre el 0 y el 1.
Si sale alg?n numero premiado del cuadrado, el premio para el ganador ser? de 8 veces el n?mero apostado m?s lo apostado.
F?rmula: Premio = 8 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? al 8/9/11/12 y sale ganador el n? 12.
Premio = 8 x 1? + 1?= 9?
L?gicamente, a cuantos m?s n?meros apostemos incrementar?n las posibilidades de acierto. Apostar a un cuadrado significa 4/37 posibilidades, lo cual quiere decir un 10.80% de posibilidad de acierto. Aunque como ya indicamos en las apuestas anteriores, a cuantos m?s cuadrados apueste, mayor probabilidad tendr? de acertar.
SextetoSi apostamos a un sexteto nuestra posibilidad de acertar aumenta a?n m?s respecto al cuadrado. Como su nombre indica, se trata de apostar a 6 n?meros consecutivos, por ejemplo 7/8/9/10/11/12.
Simplemente se deben depositar las fichas en la l?nea en el borde lateral de las casillas laterales.
Si gana una casilla del sexteto apostado, usted gana 6 veces lo apostado m?s lo apostado.
F?rmula: Premio = 5 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? al 31/32/33/34/35/36 y sale ganador el n? 5.
Premio = 5 x 1? + 1?= 6 ?
Como hemos dicho antes, las probabilidades aumentan y esta vez, con el sexteto tenemos un 16.20% de posibilidades de ganar, como consecuencia del 16/37.
DocenaEs la combinaci?n de apostar a 12 n?meros consecutivos, de forma que si cae ganador un n?mero de los 12 apostados, el ganador recibir? 2 veces lo apostado.
Para apostar a esta combinaci?n tan solo debemos colocar nuestras fichas en las casillas especiales para docenas.
F?rmula: Premio = 2 x ?Lo apostado? + ?Lo apostado?
Ejemplo:
Apuesta: 1? del 1 al 12 y sale ganador el n? 9.
Premio = 2 x 1? + 1?= 3 ?
La probabilidad de ganar con esta combinaci?n es de 12/37, lo que significa un 32.43% de probabilidad de salir victorioso.
Columna
La apuesta de la columna es id?ntica a la apuesta de la docena porque las probabilidades de acertar son las mismas, 12/37 (32.43%) posibilidades de ganar.
La diferencia est? en que se apuesta a 12n?meros distintos a los que apostar?a una docena.
Las 3 siguientes combinaciones de apuestas se basan en la misma probabilidad (48.64%) como consecuencia de apostar a 18 n?meros de 37 posibles (18/37).
Rojo y negroEsta combinaci?n es una de las m?s usadas ya que es sencilla de utilizar y es una de las que contiene m?s porcentaje de acierto (48.64%).Esta apuesta no se refiere a n?meros en concreto sino a loscolores de los n?meros. No podemos obtener nunca un 50% de probabilidades de ganar porque hay un numero, que es el 0 (la banca), que disminuye nuestra probabilidad de ganar.
Si apostamos a un color y acertamos ese color, seremos premiados con el doble de lo apostado.
Para apostar a dicha combinaci?n, tan solo debemos colocar las fichas en la casilla especial para la combinaci?n.
Par o imparComo ya indica su nombre, se trata de apostar a todos los n?meros pares o impares. Como ya indicamos m?s arriba, las ganancias son las mismas que si apost?semos a rojo o negro, es decir, si acertamos ganar?amos simplemente el doble de lo apostado.
Para apostar a dicha combinaci?n, tan solo debemos colocar las fichas en la casilla especial para la combinaci?n.
Falta y Pasa o N?mero Bajo y N?mero Alto Como en las dos combinaciones anteriores, podemos escoger apostar entre dos grupos de 18 n?meros cada uno. Esto significar?a que nuestras probabilidades de ganar ser?an iguales a las dos anteriores, es decir, 18/37 (48.64%).
Para apostar a dicha combinaci?n, tan solo debemos colocar las fichas en la casilla especial para la combinaci?n.