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Sistema para ganar en la Ruleta

Las personas que son asiduas a los juegos de la Ruleta suelen tener bajo la manga varios trucos con los cuales le “hacen trampa” a este juego de azar. Uno de esos trucos más conocidos y usados es el de la “posta podada”.

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Esta trampa se basa en que, luego de haber comenzado la rueda a girar y la bola pequeña se sumerge en el sin fin del vaivén del azar, el dealer por lo general mira hacia abajo hacia el número próximo en que se detendrá la bola, mientras que un jugador, si es hábil e intrépido posará rápido su apuesta sobre el tablero en la posición del número ganador.

Mediante esta forma el jugador, más allá de aceptar su derrota tratará de ganar de cualquier manera, así esto implique una infracción de la reglamentación. Para llevar a cabo esta acción, el jugador requieres de rapidez en las manos.

Otro sistema de hacer trampa es el del control de la bola, en el cual el dealer luego de un gran tiempo, por lo general muchos años, de hacer girar la ruleta, ha desarrollado una “memoria muscular” que es la resultante de ver la ruleta al momento justo de hacerla girar, de forma que muchas personas piensan que los dealer influyen  en el resultado final del juego y se puede por ende adivinar cuál será este resultado. Todo será cuestión de probar.

Sistema Roullette Bouster

El sistema de ruleta Bouster es un método para el juego con el que las cosas no están muy seguras, pero si se le toma el pulso y se aprovecha cada acción, se le puede sacar una muy buena partida, tomando ventaja al juego.

Sistema Roullette Bouster

Lo que es necesario para poder sacar la mayor cantidad de dinero posible es contar con una paciencia inmensa, pues de lo contrario no se podrá ganar mucho dinero en este sistema para la ruleta.

Para jugarlo es necesario tener a mano lápiz y papel, de manera que se pueden ir escribiendo los números que han ido saliendo, pero también se puede hacer regisrto de la columna y docena a la que pertenecen.

En este sistema la tabla se divide en 3 columnas y 3 docenas. Las columnas reciben el nombre de I, C y D (izquierda, centro y derecha), y al lado de cada una de las letras que abrevian sus nombres van los números, 1, 2 ó 3, esto según a qué docena pertenezcan, así cada número tiene una coordenada, por ejemplo, 20 es C2, y 2 C1. Así cuando tenemos eso buscamos la docena que no se encuentre en grupos de 6 números seguidos y luego le apostamos a esa.

Así, si no ganamos se sigue la progresión de fichas 2,3,4,5,8, etc.